Клиент игры портирован с С++ на С#
Как то возникла такая мысль: А реально ли портировать текущий игровой клиент на С# !?
В последнее время я много работал с Unity3d и в частности пришлось писать много кода на C#, так что подготовка кое какая у меня в этом плане уже была.