Возвращение к WebGL. Редактор игрового мира.

Возвращение к  WebGL. Редактор игрового мира.

После портирования клиента на C# стали понятны некоторые препятствия которые могли бы возникнуть при завершении прошлого варианта WebGL клиента. Это касается и внешнего вида игры и управления и производительности. Но даже не смотря на это я не намерен останавливать попытки переделать игру и буду этим заниматься и дальше - даже если эта работа потребует много времени.